機動戦士ガンダムジークアクス コラボ

機動戦士ガンダムジークアクス コラボ

機動戦士ガンダムジークアクス コラボ

見出し

【仕様】M.A.Vミッション

【常設】シイコ・スガイ


【守護獣】ザク ポメラニアンズ 究極超絶

アラガ&ラゴウチ&軍警ザク

ザク フォースネークアイズ仕様

リック・ドム ガイア/オルテガ機

ゲーツ・キャパ&ハンブラビ

【周回超究】ドゥー・ムラサメ

【一発超究】シュウジ・イトウ

M.A.Vミッション

出されたミッションをこなすだけ。
序盤は例のごとく簡単だが、終盤はまあ不利属性で強敵行けとか出てくる可能性は大いにある。
難しいミッションが出たら少しマトモに書く。(´▽`*)

とはいえ、以下に軽くまとめておく。

あらかじめ3キャラの中から誰を同行させるか選んでおく
ミッションをこなすと同行者の信頼度が上がる
信頼度が上がるとコラボクエストで特殊効果を受けられる
左のキャラは攻撃&友情アップ
真ん中のキャラはドロップ率アップ
右のキャラは経験値アップ
ホストの連れているキャラの効果が出る

【常設】vsシイコ・スガイ

↑↑↑ モンスト攻略 Vnote TOPへ

 地雷減速壁

Vパーティー

1st:マナ(天使)
2nd:マナ(天使)
3rd:赤井秀一(獣神化改)
4th:赤井秀一(獣神化改)
守護獣:ムシュフシュ
最近の常設にしては敵の火力が激しい。
超火力編成でガリガリ行くのも考えたが、火力に多少の耐久力を乗せて安定させた編成
(まあ十分火力高いが)
敵のレーザーがとにかくエグいので、赤井のレザストとマナのバリアで安心。
しかも、2手程度で全滅させるくらいの火力もある

Vのザックリ解説

・ちょっと最近の常設にしては敵火力がエグい
・と言ってもエグイのはレーザーなのでレザストをちょい混ぜよう
強友情とレザスト数体を混ぜた編成で暴れ撃ちしていくのが吉

適正キャラクター

赤井秀一
(獣神化改)
マナ
(獣神化改)
クロノス
(獣神化改)
中野二乃
(獣神化)
終末運命共同隊
(獣神化)
三途
(獣神化)

【守護獣・究極】vsザク ポメラニアンズ

↑↑↑ モンスト攻略 Vnote TOPへ

 地雷

Vパーティー

1st:グランギニョル(獣神化)
2nd:グランギニョル(獣神化
3rd:グランギニョル(獣神化
4th:ゼーレ(獣神化)
守護獣:ムシュフシュ

語るまでもなし。友情ゲー。

Vのザックリ解説

・守護獣の究極はこんなもん。

適正キャラクター

紹介するまでも無し

【守護獣・超絶】vsザク ポメラニアンズ

↑↑↑ モンスト攻略 Vnote TOPへ

 ワープ・魔法陣

Vパーティー

1st:????(  )
2nd:????(  )
3rd:????(  )
4th:????(  )
守護獣:ムシュフシュ

Vのザックリ解説


適正キャラクター

????
(  )
????
(  )
????
(  )
????
(  )
????
(  )
????
(  )

 

vsアラガ&ラゴウチ&軍警ザク

↑↑↑ モンスト攻略 Vnote TOPへ

 ワープ

Vパーティー

1st:グランギニョル(獣神化)
2nd:グランギニョル(獣神化
3rd:グランギニョル(獣神化
4th:ゼーレ(獣神化)
守護獣:ムシュフシュ
グランギ爆破。終了。

Vのザックリ解説

・終了と言ったはずである(´▽`*)ハッハッハ

適正キャラクター

記載するまでも無し。

vsザク フォースネークアイズ仕様

↑↑↑ モンスト攻略 Vnote TOPへ

 反射制限

Vパーティー

1st:グランギニョル(獣神化)
2nd:グランギニョル(獣神化
3rd:グランギニョル(獣神化
4th:ゼーレ(獣神化)
守護獣:ムシュフシュ
グランギ爆破。終了。

Vのザックリ解説

・終了と言ったはずである(´▽`*)ハッハッハ

適正キャラクター

記載するまでも無し。

vsリック・ドム ガイア/オルテガ機

↑↑↑ モンスト攻略 Vnote TOPへ

 魔法陣・減速床・反射制限

Vパーティー

1st:ネブカドネザル(獣神化)
2nd:ネブカドネザル(獣神化
3rd:ネブカドネザル(獣神化
4th:エル(破邪)
守護獣:ムシュフシュ
さすが、まだアンチアビが充実していない「減速床」。
減速床ってだけで、少し面倒になる。
だが、大量にあるわけではないので、強友情で乗り切れる。
破邪エルは文句なしの強さなので、減速床対応運枠ネブカドネザルでエルに当たりまくって周回

Vのザックリ解説

友情のみに頼るとぷよが割と残り2手はかかる
2手でも構わないなら
減速床無視で強友情で押し切ってOK
1手抜けにこだわるなら減速床対応キャラ運枠3+強友情キャラ1を推奨

適正キャラクター

エル
(破邪)
????
(  )
????
(  )
ネブカドネザル
(獣神化)
グランギニョル
(獣神化)
????
(  )

vsゲーツ・キャパ&ハンブラビ

↑↑↑ モンスト攻略 Vnote TOPへ

 重力・減速壁

Vパーティー

1st:????(  )
2nd:????(  )
3rd:????(  )
4th:????(  )
守護獣:ムシュフシュ
降臨待ち。

Vのザックリ解説

・降臨待ち

適正キャラクター

????
(  )
   
????
(  )
????
(  )
????
(  )
????
(  )
????
(  )
????
(  )

【周回超究】vsドゥー・ムラサメ

↑↑↑ モンスト攻略 Vnote TOPへ

 ワープ転送壁貫通制限
 ハート無しステージ
 コンテニュー無し

Vパーティー

1st:金太郎(獣神化改)
2nd:モールスα(獣神化)
3rd:金太郎(獣神化改)
4th:ベータ(獣神化)
守護獣:パック

周回の超究極なので大した相手ではないが、しいて言えば火力が欲しくなる。
そういう意味では金太郎の火力はかなり吹っ飛んでいる。が、加速を足すことで相当にパーティが化けるのでベータを1混ぜ
また、金太郎のコネクト条件を満たすためと、SSを加速させるためにモールスαも1混ぜ
モールス自身も文句なく強いので安心して良い。
正直、守護獣はどうでもよい。もし事故るようならHP回復系の守護獣も有効。
(*´ω`*) 

Vのザックリ解説

センサーに触れることでダメージを受けるが、自身と周囲の味方の攻撃力アップ
HPは貫通制限を倒すか、ヒーリングウォールでHPを回復できる
センサーに触れつつ制限雑魚を倒すショットを繰り返していけば良い
手番が来た時に初めから攻撃アップしているキャラはガッツリ特攻しても良い

適正キャラクター

金太郎
(獣神化改)
モールスα
(獣神化)
ポルナレフ
(獣神化改)
ベータ
(獣神化)
ハイビスカス
(獣神化改)

クワトロバジーナ
(獣神化)

スクリーンショット ステージ1~3


STAGE 1

クエスト通して
「センサー触れ&回復手段に突っこむ」
これのみ。
(*´▽`*) カクコトアンマネェ


STAGE 2


センサーのサイズがケチくさい。

ここでの回復手段は制限雑魚なので、キッチリ当たろう。
ちなみに、相互蘇生は無い。






STAGE 3


センサーのサイズがケチくさい上に、数まで減った。
(まあ、位置は2ステよりいいか)

攻撃バフを爆風で貰えているキャラは、手番が来た時に攻撃力が初めから上がっているので、その場合はボス特攻しても良い。
(*´ω`*) 高速周回にはこれ大事。

スクリーンショット BOSS1~3


BOSS 1

割とザコの密度が高く、配置的にも適当に打つと制限雑魚を倒し漏らすことがある。

制限雑魚を確実に仕留められるショットを優先。
オオカミやボス削りは勝手に何とかなる。




BOSS 2


センサーに触れ、かつ、ヒーリングウォールをきちんと拾う。

初めから攻撃力が上がってるキャラはボス特攻して良い。



BOSS 3


配置が豪勢に見えるラスゲだが、SSもあるだろうし
開幕から色々サクッとぶっ放して倒せ!!

(´▽`*) ヤッタレ!

【一発超究】vsシュウジ・イトウ

↑↑↑ モンスト攻略 Vnote TOPへ

 多重接触防御ダウン
 減速床反射制限
 属性効果超アップ
 弱点効果アップ
 コンテニュー不可

Vパーティー

1st:スマッシュ(獣神化改)
2nd:ニャアン(獣神化)
3rd:スマッシュ(獣神化改)
4th:ニャアン(獣神化)
守護獣:パック

多重接触防御ダウン(エンベズラーのやつね)でボスを削っていかなくてはならない上に、ボス戦では60~70は積まないと気持ちいいダメージは出ないというクエ
そうなると加速枠が欲しくなるところだが、適正キャラで加速らしき加速を持ってるのは、スマッシュのストショのみ
というワケで、ターン数も8と素敵なので、2体くらい積んでみることにしている。
ニャアンはとりあえず何が良いってSSが良い。
ラスゲはイジメかってくらい弱点が小さいので、まともに削るのは困難なところをニャアンに任せたい

Vのザックリ解説

挟まってザコを倒すタイプのステージでは、挟まる時に可能な限り多重接触値を稼げ
ボスを削る時は角度は薄すぎてはだめだが、つけ過ぎると弱を跨ぎまくるので注意
アタッカーの前のキャラでパックなどの遅延で多重接触値を固定してしまうのも有効

適正キャラクター


 ニャアン(獣神化)
 SSが強い。ラスゲが寒いほど弱点
 が小さいので。この人のSSに任せ
 たい。


 スマッシュ(獣神化改)
 貴重な加速持ち。(SSでだが)
 しかも、そもそも自強化が8ターン
 で打てるのはとても頼れる。


 コナン&キッド(獣神化)
 友情がそこそこ頼れる。SS遅延は
 アタッカーの前に使って、多重接触
 ダウンの回復を妨げるのに有効。

 ナイトホーク(獣神化)
 特筆すべき点は無いが、適正の中で
 は単純にアタッカーとしては上位。

 ドゥー・ムラサメ(進化)
 ちと苦しいが行けないこともない。
 どうしても優キャラがいない時に。

 ドライ(進化)
 ちと苦しいが行けないこともない。
 どうしても優キャラがいない時に。

スクリーンショット ステージ1~4


STAGE 1

全敵相互蘇生。
全滅を狙う。

一例だが、1手目でランチャーパネルの右上か右下を点灯させた後、2手目で薄め縦引きで左に進めば抜けられる。


STAGE 2ー1


目標:ギャラクシー3体の処理
   相互蘇生は無い

撃変パネルを使って一体ずつ挟まって処理していく。

この処理時にどれだけ中ボスの多重接触値を稼げるかが、楽さに影響する。
可能な範囲でガッツリ刺さり込もう。


ギャラクシー処理後、2-2へ。



 


STAGE 2-2


目標:ボスを倒す。

多重接触値を溜めて…とか、まあ説明も不要。

ひたすら撃変パネルで反射でなり、右に挟まりまくるのみ。

STAGE 3


相互蘇生する制限雑魚を処理後、ボスを倒すことになる。
1手でザコ処理できれば御の字だが、位置的にどうしても苦しいと感じたら、1手目は意地でもランチャーパネルを点灯させ、2手目で倒すと良い。

ザコ撃破後のボス削りは、反射になり靴ザコとの間に挟まって多重接触値を稼ぎ続ける。
ランチャーパネルが踏めていれば、手番キャラは挟まって多重接触値を稼ぐのみに回るのも可。
(ランチャーの味方が勝手にボスを削ってくれる)

スクリーンショット BOSS1~2


BOSS 1-1

目標:ギャラクシー3体の処理
   相互蘇生は無い

撃変パネルを使って一体ずつ挟まって処理していく。

この処理時にどれだけ中ボスの多重接触値を稼げるかが、楽さに影響する。
可能な範囲でガッツリ刺さり込もう。
(2ステのコピペである)


ザコ処理後、BOSS1-2へ。


BOSS 1-2


多重接触値を稼ぐときは反射でボスの頭の上に入るか、ボスと靴ザコの間に挟まる。

多重接触値を50超えしてきた頃ならば(欲を言えば60以上欲しいが)、一人くらいSSをブッぱなしてもいい。


BOSS 2-1


まず、制限雑魚を倒す。
1手で4体ひと筆が難しい場合は、ランチャーパネルは確実に踏み、2手目で二人がかりで倒そう。

その後、ハンシャインを倒す。
火力がそこそこあるので、なるべく早めに倒す。
多重接触値4か5もあればまともなダメージが出る。


ザコ撃破後、BOSS2-2へ。


BOSS 2-2


いよいよボス。

撃変パネルもないので、貫通でひたすら多重接触値を稼ぐことになる。
常にランチャーパネルは1つは踏むように。
時々接触値を少し回復されるがひるまず稼ぎ続けろ!
多重接触値が60あたりまで到達して来たら、満を持してSS。

行けぇぇぇぇぇ!!٩( ”ω” )و